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毛利勝永(もうり かつなが) Illust 電柱棒 [部分編集] 凛 毛利勝永 SR #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2780 防 3090 知 2930 LvMAX 攻 5550 防 6180 知 5860 スキル 真田比肩の武【火】Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「秀頼、どんな事があっても守るからな」大阪夏の陣は勇将明石全登、真田幸村らの死で半ば勝負を決した。だが、勝永は秀頼の為、天王寺で四方より迫る軍勢に対し類を見ない奮闘をする。 台詞 「お前もつくづく運の無い奴だな」 図鑑 ガチャ:凛 備考 信条ガチャ限定 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [朋友]毛利勝永 SR #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3000 (4110) 防 3430 (4666) 知 3140 (4312) LvMAX 攻 6000 (7110) 防 6860 (8096) 知 6280 (7452) スキル 真田比肩の武【火】Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「すまない、生き延びる術は無いようだ」大阪夏の陣は勇将明石全登、真田幸村らの死で半ば勝負を決した。だが、勝永は秀頼の為、天王寺で四方より迫る軍勢に対し類を見ない奮闘をする。 台詞 「ここに居れば必ず死ぬだろうに」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は2MAX ↓進化↓ [部分編集] 凛 [今橋陣]毛利勝永 SR #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3240 (4506) 防 3850 (5278) 知 3360 (4692) LvMAX 攻 6480 (7746) 防 7690 (9118) 知 6720 (8052) スキル 真田比肩の武【火】Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「友の為に死ぬのか……だが、悪くない」大阪夏の陣は勇将明石全登、真田幸村らの死で半ば勝負を決した。だが、勝永は秀頼の為、天王寺で四方より迫る軍勢に対し類を見ない奮闘をする。 台詞 「だが……お前と共に死ぬのは悪くない」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は3MAX4MAX:攻7902 防9310 知8212 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [四方激闘]毛利勝永 SR #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3500 (4830) 防 4310 (5840) 知 3600 (4992) LvMAX 攻 7000 (8330) 防 8620 (10150) 知 7200 (8592) スキル 真田比肩の武【火】Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「来い……斬り捨てて野ざらしだ!!」大阪夏の陣は勇将明石全登、真田幸村らの死で半ば勝負を決した。だが、勝永は秀頼の為、天王寺で四方より迫る軍勢に対し類を見ない奮闘をする。 台詞 「最期の刻を……共に過ごそうか……」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は4MAX5MAX:攻8486 防10342 知87526MAX:攻8550 防10444 知88127MAX:攻8566 防10463 知88288MAX:攻8582 防10482 知8844計略Lv7で敵HP29%ダウン コメント SR以上はスト進化させると価値が無いので、MAX進化ステ掲載推奨 -- 素の値と比較できたほうが面白い、こうすりゃいいかね -- 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAXIMUM GAME-BREAKING HARDCORE MAXIMUM CHEAT GIRL かめりあ feat. ななひら 210 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿絡みは率直で捌きやすく、「マキシマム!」ってセリフも皿でアサインされて、鍵盤との絡みも分かりやすくて打ちやすい。基本、鍵盤の方はトリルも優しめだったりかなり弱めに配置されてるからかなり打ちやすくて楽しい。総じて☆10中位のやや弱めって感じにぇ -- 名無しさん (2024-03-05 00 10 15) 名前 コメント
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【作品名】峠MAX 最速ドリフトマスター 【ジャンル】レースゲーム 【先鋒】フェアレディZ 【次鋒】スーブラ 【中堅】スカイライン 【副将】サニー 【大将】ランサーEX 【先鋒から大将の共通設定】 【属性】乗用車 【大きさ】車並 【攻撃力】時速200km以上での体当たり 【防御力】時速200km以上同士で車が前から突っ込んできても無傷 【素早さ】時速200km程で走行可能 時速200kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応 参戦 vol.113 379 vol.113 394 :格無しさん:2014/03/03(月) 20 44 27.33 ID nbR/NixN 峠MAX 最速ドリフトマスター考察 速度的にレースゲーム壁上のリッジレーサー~バトルギア3と=
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PANDORA MAXシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 PS PANDORA MAX SERIES Vol.1 ドラゴンナイツグロリアス 「1980円の超大作」第1作。手堅くまとまった王道RPG。 なし PANDORA MAX SERIES Vol.2 死者の呼ぶ館 ホラーADV。シナリオはともかく、システムデータくらい作ってくれ。 ク PANDORA MAX SERIES Vol.3 ラビッシュブレイズン 第1作と世界観を共有するギャグRPG。 なし PANDORA MAX SERIES Vol.4 Catch! ~気持ちセンセーション~ 恋愛ADV。ロード地獄。それといい加減システムデータを作れ! ク PANDORA MAX SERIES Vol.5 ごちゃちる おまけゲームのキャラ達が主役のファンディスク的存在。前4作品のデータ補完も。 なし PANDORA MAX SERIES Vol.6 ONI零 ~復活~ 『ONI』新作が1980円で登場も、シリーズ打ち切りでシナリオは投げっぱなしに。 なし 関連作品 ONIシリーズ シリーズ概要 株式会社パンドラボックス(現・シャノン)のゲームブランドであり、完全新作で、やり応え十分のゲームソフトを1980円でリリースするというコンセプトに基づいて開発されたシリーズである(Wikipedia参照)。 1,980円(税込2,079円)という価格設定だが、これは同時期の一般的なPSソフトよりも非常に安い。 当時のソフトの定価は5,000~6,000円程度が普通で安くとも3,000円、ディスク複数枚組のソフトなどは7,000円近い事も珍しくは無かった。 ドラゴンナイツグロリアスと同年発売のソフトを例に挙げると、『モンスターファーム2』と『サルゲッチュ』が定価6090円、『クロノ・クロス』がディスク2枚組で6,800円、『ファイナルファンタジーVIII』がディスク4枚組で8,190円である(全て税込)。 しかし、既にそれよりも安いSIMPLE1500シリーズがリリースされているため、「前代未聞の安さ」という訳では無い。 シリーズ共通の仕様として「コンバート」というシステムが存在し、同シリーズソフトのセーブデータを読み込む事で、レアアイテムの入手や隠しサブイベントの発生などさまざまな特典を獲得することが可能である。 「5作品ごとに5本のソフトを収納可能なボックス仕様のソフトを出す」という構想が早い内からあったようで、実際に第5作はその仕様の限定版が発売された。 しかし、その次の第6作でシリーズは終了。シリーズ全作を買い揃えると、1本だけボックスの外にぽつんと置かれるというなんとも寂しい事になってしまった。 6作とも2009年8月26日よりゲームアーカイブスで配信中。 いずれの作品にも「おまけ」のメニューが存在しており、プレイヤーのファンレター掲載コーナーやミニゲーム、コミカルな短編ADV「ごちゃちる」などが収録されていた。 この「ごちゃちる」のキャラクター達をメインにしたゲームがシリーズ第5作として発売されている。 「おまけ」メニュー内には発売予定の作品を紹介する「予告」が収録されていたのだが、中には予告されたものの諸々の事情で未発売に終わった作品もいくつか存在する。 『リストラの朝』 中年サラリーマンの大河原泰造(46)は、平成不況の煽りを受けリストラされてしまう。そこで会社への復讐として手製の爆弾を仕掛けることを試みるが、なんと会社は既にテロリストに占拠されており…というストーリーのADV。シリーズ開始当初から第5作として発表されていたが、第5作はボックス仕様の限定版を出すことになり、雰囲気が合わないだろうという事で見送られ、そのまま結局お蔵入りになった。 ゲームは未発売に終わったが、大河原はこっそりミニゲームのキャラクターとして出演している。また、ゲーム部分もほぼ完成していたらしい。 『闇の蛹』 シリーズ開始当初から第6作として発表されていた。 記憶喪失の何者か(「私」という一人称で語られる)が主人公のADV。予告ムービーは、窓の無い薄暗い密室で目覚めた「私」が、謎の昆虫の成長記録が書かれた日記帳を発見するというものだった。脱出ゲームのようなジャンルの作品になる予定だったのだろうか。 「縦横無尽に張り巡らされたトリックを、あなたは解くことができるか…」「真実が見えてくればくるほど、きっとあなたは後悔し、絶望する」「あなたの元にとっておきの恐怖を…」といった紹介がなされており、不気味な雰囲気が強調されていた。 しかし、シリーズの途中から予告ムービーが簡素なものになり、また発売日も未定に。この時点で既に雲行きの怪しさはあったが、やはり未発売に終わった。 『ラビッシュブレイズン2』 タイトル通りシリーズ第3作の続編。新キャラクターのイラストなどもムービーに映っていたのだが、結局その後音沙汰は無かった。 もっとも、予告ムービーの極端な短さや未着色で線画のみのイラストなど、未発売になりそうな雰囲気は既に漂っていたが…。 『ONI零~流転~』 シリーズ第7作になるはずだった作品。この作品のみ「予告」メニューで紹介されたものではなく、第6作のエンディング後に予告ムービーが収録されていた。『ONI零』のみならず過去の『ONI』シリーズのキャラクターが集結するなどファンに期待を抱かせる内容だったが、結局うやむやになってしまった。
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MAXScriptにwindowsというモジュールがあり、これを使用することで可能。 子ウィンドウのハンドルを取得する windows.getchildhwnd 等の関数が用意されている。 このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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[部分編集] 凛 内藤昌豊 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1240 防 1210 知 1060 LvMAX 攻 防 知 スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「へへっ、信虎の奴め......」親工藤虎豊が主君武田信虎に誅殺された際出奔した。信虎が信玄によって追放された後、虎豊の家督を引き継いだ。 図鑑 イベント:戦国夏祭り 備考 Illust.鎖ノム ↓進化↓ [部分編集] 凛 [大侍]内藤昌豊 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1430 防 1400 知 1220 LvMAX 攻 防 知 スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「武芸者としてやってやるぜっ!!」親工藤虎豊が主君武田信虎に誅殺された際出奔した。信虎が信玄によって追放された後、虎豊の家督を引き継いだ。 図鑑 イベント:戦国夏祭り 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [源左衛門]内藤昌豊 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1640 防 1610 知 1400 LvMAX 攻 防 知 スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「全国を回りまくって名を上げるぜ!!」親工藤虎豊が主君武田信虎に誅殺された際出奔した。信虎が信玄によって追放された後、虎豊の家督を引き継いだ。 図鑑 イベント:戦国夏祭り 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [武田四名臣]内藤昌豊 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1890 防 1850 知 1610 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [真の副将【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「え、帰っていいのか!!やった、すぐ帰るぜ!!」親工藤虎豊が主君武田信虎に誅殺された際出奔した。信虎が信玄によって追放された後、虎豊の家督を引き継いだ。 図鑑 イベント:戦国夏祭り 備考 4 直 :攻4369 防4277 知37234MAX:攻 防 知5MAX:攻4502 防4406 知38368MAX:攻4570 防4474 知3896 コメント 8MAX 4570/4474/3896 -- 4/30メンテナンス後より名称が「内藤昌豊-影虎-」に変更されています。 -- 名前
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勇勝英雄(ゆうジョーヒーロー) モモキングJMAX(ジョーマックス) KGM 火/自然文明 (6) S-MAX進化クリーチャー:ジョーカーズ・ドラゴン/チーム切札/レクスターズ 10000 ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《勇勝英雄 モモキングJMAX》を1枚捨てる。 ■<キリフダッシュ>[火/自然(5)] ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■マスター・W・ブレイカー 作者:はんむらび 《CRYMAX ジャオウガ》に匹敵するパワーカードとなった、モモキングとジョーの到達点。があったらよかったのにな。と言うカード。 能力はいたってシンプルなサーチとマスター・W・ブレイカー(出たターン、シールドをブレイクする前に2体破壊)。 《鳴動するギガホーン》同様のcipを有しており、単純に後続の対処札を持ってくるだけでなく 自身を持ってくることで敗北回避を用意する 革命チェンジ先を持ってくることで即座に革命チェンジする など、種族やS-MAX進化の特性を活かせるのが偉い。 というか、普通にシールドを割るだけで1ドローと2破壊による3枚分(+盤面1枚)のアドバンテージを稼いでいる稀代のパワーカード。これが5マナの姿か? 稼いでいるアドバンテージの総量を計算するとカツキングやデドダムより1枚多い。 ま、まあ、あれらよりユーティリティさは低いし、相手の盾を割らないといけないし、ブロッカーにもめっぽう弱いから…… 種族サポートがかなり豊富であり 進化クリーチャーなので《進化設計図》で持ってこれるし《母なる星域》で出る。色も合う。 赤緑の召喚酔いしないドラゴンなので革命チェンジ元としても優秀。 コスト6のジョーカーズ・進化モモキングなので《灰になるほどヒート》で出るし《究極英雄 キング・モモキング》を重ねられる。 チーム切札なので《勝熱百覇 モモキングReVo》でキリフダッシュ2を付与でき、《モモモスモモモ・ダッシュ》で2コスト軽減できる。 などのメリットがある。 《CRYMAX ジャオウガ》や《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》レベルのパワーカードを作ろうと思ったら、うっかりやりすぎた説がある。 でも、公式はこういう「盾を割ることを推奨するパワーカード」好きなので割とこれくらいで刷れる気もする。 フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 失礼します。めちゃくちゃ良い…実質カツキング8枚体制いけるのが強い…しかもマスターWブレイカーなのでチェンジしないプランも取れますし、ドラゴンデッキの拡張性が大幅に上がりそうですね! -- citrus (2023-03-07 23 19 55) 名前 コメント
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APP.MAXIMIZE
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes MAXIMUM GAME-BREAKING HARDCORE MAXIMUM CHEAT GIRL かめりあ feat. ななひら 210 1787 攻略・コメント WHAやバッドスイーツの事もあって身構えるかもしれないが、どちらかと言えばトマホーク寄りなので体力消耗は二曲と比べればまだ抑え気味。ただ、この速度の着地振り回しは速いわ階段とかも速いわでやっぱり忙しい。 -- 名無しさん (2024-01-30 13 47 43) WHAほどではないがBPMが速くてかなり疲れる。高速着地を鍛えるにはよいかも -- 名無しさん (2024-01-30 23 51 17) 名前 コメント
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maxlevel は、楽曲のプレイレベルに対して、その尺度での最大レベルを示すオブジェクトタグです。 文法 maxlevel type= normal 12 /maxlevel 属性 (省略可能)type= 文字列 レベルの基準形式を指定します。例えば、BMSでいう通常難易度(normal)と発狂難易度(insane)を区別したい場合に使います。省略した場合normalになります。 <general 内に同じtypeを持つ maxlevel が複数あった場合、最後に記述されたもののみが適用され、それ以前の記述は無視されます。 要素 実数 基本的には0以上の整数が期待されます。 実装はマイナスや小数のレベル値を表示しなくても構いません。 親要素 <general maxlevel 自体を省略した場合、最大レベルは1になります。